美國愛我華大學已在小兒科期刊上刊出研究結果,玩暴力電玩的小孩隨著時間會增加攻擊傾向。研究受試者來自三群:一是181位12到15歲日本中學生,另一是1050名13到18歲日本學生,還有一群是364位三到五年級美國學生,年齡從12歲到15歲。研究人員發現這三群9到18歲青少年當中,經常玩暴力電玩,幾個月後肢體鬥毆越來越多,這個研究是首次紀錄遊戲者攻擊行為隨著時間所產生的變化,而且也是第一次發現這種後果跨越了不同的文化,這三群受試者越早接觸暴力電玩,在學時暴力程度也就越高。
有些爭論認為電玩並不會直接導致暴力行為,理由是在日本電玩非常普遍,但暴力發生率低。難道研究數據會顯現日本小孩不受玩電玩的影響嗎?答案是否定的,日本和美國小孩所受影響幾乎沒兩樣,兩國之間的比較,是以日本1231名青少年、美國364名9到12歲小孩進行,開始的時候先調查他們多久玩一次暴力電玩,之後連續記錄他們攻擊性行為六個月。日本小孩是以問卷來報告他自身的暴力行為,美國小孩則以老師和同儕的報告為依據,結果發現,即使把他們一開始時候的行為特性也考慮進去,週期性玩暴力電玩者與他們同儕相較,肢體性衝突增多了。
研究人員說,當然並不是所有玩電玩的都會形諸於外,青少年的攻擊傾向也不能單獨怪罪於媒體的暴力,但是這些暴力電玩可能灌輸錯誤的觀念,認為暴力是可以被接受的、是解決衝突的正常方式,去釐清”暴力電玩不至於造成校園槍擊事件”是非常重要的事,暴力電玩當然不是增加小孩攻擊性的唯一因素,但絕對是美國和日本校園暴力謎團的一部分。研究人員強力建議少接觸暴力電玩。
古聖先賢早已體驗出潛移默化、風行草偃的智慧,在生活、行為甚至思想上克己修身,以君子不欺暗室惕勵,如果懂得這些道理,社會上也就不會瀰漫不平之氣,官箴上更不至於出現貪腐邪惡之餘還玩法耍賴的,其實不難想像,縱容青少年接觸暴力、色情之後會造成什麼後果,至於那些幫不上忙,卻以”愛的教育”當晃子,袒護、包庇不良青少年的家庭、團體,更應該多多去暸解姑息養奸已經造了多少孽,會影響到多少循規蹈矩的無辜大眾,社會要白白浪費多少資源!
1. Violent video games tied to teen aggression- Study is among the first to chart changes in behavior over time. MSNBC Nov. 14, 2008
2. Longitudinal Effects of Violent Video Games on Aggression in Japan and the United States. PEDIATRICS, 122(5), November 2008, pp. e1067-e1072 (doi:10.1542/peds.2008-1425)
2008年11月17日 星期一
暴力電玩教壞小孩
張貼者: paul 於 11/17/2008
標籤: 新知
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2 則留言:
恩
不要讓孩子玩電玩
讓他們看媽咪貼的照片就好^^
還好小咪兒子
只喜歡玩Q版的楓之谷
呵呵~~
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